TASKBAR HERO Wiki & Companions Farming Pintar, Pelacak Pasar & simulator untuk menaklukkan Taskbar Hero.
⚔️ Database Skill Task Bar Hero
Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.
Apa saja yang dicakup Database Skill Task Bar Hero?
Database Skill Task Bar Hero mencantumkan setiap kemampuan aktif dan pasif untuk keenam kelas, lengkap dengan skala damage, cooldown, biaya resource, dan syarat unlock-nya.
Setiap hero di Task Bar Hero mengambil dari daftar skill tetap yang terbagi menjadi kemampuan aktif dan pasif, dengan skala damage, cooldown, biaya resource, dan syarat unlock yang berubah seiring level skill. Karena skill yang sama berperilaku berbeda di level 1 dan di level maksimum, pertanyaan yang berguna jarang "skill apa saja yang dimiliki kelas ini" melainkan "skill mana yang layak diberi poin pada level saya sekarang".
Database ini mencantumkan set skill lengkap untuk keenam kelas beserta nilai skalanya dan syarat unlock-nya, sehingga Anda bisa membandingkan antar kelas sebelum menetapkan sebuah build.

Attack Damage Enhancement
+5% attack damage per level

Health Enhancement
+3% max HP per level

Tusukan Tembus
Tusukkan pedang ke depan dengan dalam, memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh dalam jangkauan.

Serangan Perisai
Angkat perisai dan menerjang ke depan. Memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh yang ditabrak.

Armor Enhancement
+4% armor per level

HP Regen Enhancement
+2 HP/s per level

Serangan Pembalasan
Pukul musuh berkali-kali, memberi {0}% kerusakan fisik per pukulan. Semakin rendah HP hero, semakin banyak pukulan.

HP Per Kill Enhancement
+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+1.5% block chance per level

Medan Aegis
Buka aura pelindung yang memblokir {0} kerusakan untuk sekutu di area.

Physical Damage Enhancement
+3% physical damage per level

Health Enhancement
+2% max HP per level

Pedang Suci
Selimuti pedang dengan kekuatan suci. Saat di-buff, kerusakan serangan naik 50% dan serangan memulihkan {0} HP.

Cooldown Reduction
+1% CDR per level

HP Regen Enhancement
+3 HP/s per level

Tekad Pantang Menyerah
Sekali per tahap, saat hampir mati, fokuskan pikiran untuk bangkit kembali dengan {0}% HP.

HP Per Kill Enhancement
+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+2% block chance per level

Tusukan Tembus
Tusukkan pedang ke depan dengan dalam, memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh dalam jangkauan.

Thorns Aura
Reflect 2% damage taken per level

Serangan Perisai
Angkat perisai dan menerjang ke depan. Memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh yang ditabrak.

Serangan Pembalasan
Pukul musuh berkali-kali, memberi {0}% kerusakan fisik per pukulan. Semakin rendah HP hero, semakin banyak pukulan.
Bagaimana cara menilai skill di Database Skill Task Bar Hero sebelum menanamkan poin?
Cara menilai skill sebelum menanamkan poin adalah melihat apa yang menjadi skala damage-nya dan seberapa sering skill itu benar-benar bisa dilepaskan, bukan hanya damage dasarnya. Cooldown dan biaya resource menentukan apakah sebuah skill terpakai dalam praktik.
Lihat skill itu berskala dengan apa, bukan hanya damage dasarnya. Skill yang berskala dari statistik yang sudah ditumpuk hero Anda akan melampaui skill dengan angka awal lebih tinggi tetapi koefisien lebih lemah, dan persilangan itu sering terjadi lebih cepat dari dugaan pemain.
Cooldown dan biaya resource menentukan apakah skill benar-benar terpakai dalam praktik. Kemampuan berdamage tinggi dengan cooldown panjang menyumbang lebih sedikit pada farm yang clear-nya cepat dibanding kemampuan sederhana yang bisa Anda lepaskan terus-menerus — itulah sebabnya build yang sama bisa tepat untuk percobaan boss dan salah untuk farm idle.
- ▸ Cek koefisien skalanya, bukan hanya damage dasar
- ▸ Masukkan cooldown dan biaya resource ke hitungan uptime nyata
- ▸ Skill yang cocok untuk boss sering tampil di bawah performa saat farm
Skill aktif, pasif, dan identitas kelas
Skill aktif menentukan apa yang dilakukan sebuah kelas dari saat ke saat, sedangkan skill pasif menentukan bagaimana kelas itu berskala.
Skill aktif menentukan apa yang dilakukan sebuah kelas dari saat ke saat; skill pasif menentukan bagaimana kelas itu berskala. Knight bersandar pada pasif daya tahan, Ranger pada skala serangan, Sorcerer pada kontrol kerumunan dan damage area, dan Priest pada daya tahan hidup. Membaca daftar pasif bersama skill aktif adalah cara tercepat memahami untuk apa sebuah kelas sebenarnya.