TASKBAR HERO Wiki & Companions Farming Pintar, Pelacak Pasar & simulator untuk menaklukkan Taskbar Hero.
πΊοΈΒ Stage Task Bar Hero dan Gelombang Musuh
Filter by chapter or difficulty, and click map nodes to inspect localized mob spawns, chest rates, and materials.
Apa itu Stage Task Bar Hero dan Gelombang Musuh?
Stage Task Bar Hero adalah tingkat bertingkat yang membentuk tangga progresi game: masing-masing punya rentang level yang disarankan, sekumpulan gelombang musuh yang berpuncak pada boss, dan tabel hadiah.
Tangga stage adalah tulang punggung progresi Task Bar Hero. Setiap stage punya rentang level yang disarankan, sekumpulan wave musuh yang berpuncak pada boss, dan tabel hadiah yang mencakup emas, pengalaman, material, dan drop peti. Menyelesaikan satu stage membuka stage berikutnya, jadi tangga ini sekaligus menjadi kurva kesulitan game.
Database ini mendokumentasikan setiap stage dengan komposisi musuhnya, jumlah wave, statistik boss, dan hadiah clear-nya di Normal, Nightmare, Hell, dan Torment.
Act 1 / normal - click node to inspect
Padang Rumput
πΎ Monsters
Chest Drop Rates
π¦ Potential Chest Drops
ποΈ Common Chest Loot ID: #910011
π Boss Chest Loot ID: #920011
Drop Materials
Bagaimana memilih Stage Task Bar Hero untuk didorong atau di-farm?
Cara memilih stage untuk di-farm adalah membandingkan peti per jam alih-alih hadiah per clear, karena mundur satu bab sering menang dari sisi laju. Saat mendorong alih-alih farm, bandingkan level tim Anda dengan rentang yang disarankan dan cek entri boss sebelum berkomitmen.
Stage tertinggi yang bisa Anda selesaikan tidak otomatis menjadi stage terbaik untuk farm. Kecepatan clear sama pentingnya dengan hadiah per clear: mundur satu bab sering menaikkan peti per jam cukup banyak untuk mengalahkan stage yang lebih lambat tapi lebih kaya, dan untuk permainan idle selisih laju itu berlipat sepanjang satu sesi.
Saat Anda mendorong alih-alih farm, bandingkan level tim Anda dengan rentang yang disarankan stage itu dan cek entri boss sebelum berkomitmen. Stage yang boss-nya memiliki resistensi terhadap tipe damage Anda adalah tempat yang buruk untuk menghabiskan percobaan, meski wave sebelumnya terasa nyaman.
- βΈ Farm berdasarkan peti per jam, bukan hadiah per clear
- βΈ Mundur satu bab sering mengalahkan stage lebih tinggi yang lambat
- βΈ Cek tipe boss sebelum berkomitmen pada push
Hadiah stage dan tier difficulty
Hadiah stage berskala mengikuti tier difficulty yang Anda selesaikan, bukan hanya nomor stage, dan setiap difficulty menambahkan mekanik di atas inflasi statistik mentah.
Hadiah berskala mengikuti difficulty, bukan hanya nomor stage, dan setiap difficulty menambahkan mekanik di atas inflasi statistik mentah. Mencatat berapa bayaran sebuah stage di setiap tier itulah yang memungkinkan Anda memutuskan apakah lebih baik farm ulang stage sebelumnya di difficulty lebih tinggi daripada terus maju di difficulty sekarang.
Bagaimana cara kerja tier difficulty di Task Bar Hero?
Task Bar Hero menjalankan daftar stage-nya melalui beberapa tier difficulty, dan nomor stage yang sama berarti pertarungan yang berbeda di tiap tier. Stage yang tim Anda selesaikan dengan nyaman di difficulty dasar bisa menjadi dinding sungguhan satu tier di atasnya, karena nyawa musuh, damage musuh, dan rangkaian kemampuan boss berubah bersamaan alih-alih naik secara mulus. Pertarungan yang sudah Anda hafal di satu tier karena itu tidak bisa dipakai sebagai patokan untuk tier berikutnya, meski nomor stage-nya sama persis. Menambah sedikit statistik lalu mencoba stage yang sama di tier baru adalah asumsi yang paling sering menyesatkan, karena yang berubah bukan hanya angka, melainkan juga cara boss bertarung. Karena itu, perlakukan tier baru sebagai konten baru, bukan sebagai versi yang lebih sulit dari yang lama. Itulah yang menghentikan progresi berubah menjadi rentetan wipe: satu tier baru layak didekati seperti konten yang belum Anda kenal. Membaca ulang komposisi musuh dan kemampuan boss sebelum mendorong jauh lebih murah daripada mengulang percobaan yang gagal karena alasan yang sama.
Konsekuensi praktisnya adalah progresi dan farm menginginkan stage yang berbeda. Progresi menginginkan stage pertama di tier baru yang sama sekali bisa Anda selesaikan, karena bukaan stage berikutnya itulah hadiahnya; farm menginginkan stage tertinggi yang bisa Anda selesaikan berulang kali tanpa satu pun kematian. Dua jawaban itu terpaut beberapa tier untuk sebagian besar akun, dan mencampuradukkan keduanya adalah cara tim berakhir terjebak di balik dinding yang tidak bisa dilewati, atau justru farm jauh di bawah kemampuan sebenarnya. Stage yang Anda selesaikan sekali dengan susah payah belum tentu layak diulang sepanjang malam, dan stage yang aman diulang belum tentu cukup untuk membuka tier berikutnya. Karena itu, pisahkan pertanyaan bisa atau tidak bisa dari pertanyaan layak diulang atau tidak, lalu pilih stage sesuai tujuan yang sedang Anda kejar. Ambang untuk membuka tier berikutnya dan ambang untuk farm yang nyaman adalah dua hal yang berbeda, dan keduanya jarang jatuh pada stage yang sama. Karena keduanya bergantung pada kemampuan tim Anda saat ini, jawabannya ikut berubah begitu tim itu berubah.