TBH Index
Task Bar Hero Logo TASKBAR HERO Wiki & Companions

Farming Pintar, Pelacak Pasar & simulator untuk menaklukkan Taskbar Hero.

๐Ÿ›ก๏ธย Hero dan Pohon Skill Task Bar Hero

Compare basic character attributes and select optimal party comps. Click any hero to open their detail and skill page.

Apa itu Hero dan Pohon Skill Task Bar Hero?

Hero di Task Bar Hero adalah enam kelas yang bisa dimainkan โ€” Knight, Ranger, Sorcerer, Priest, Hunter, dan Slayer โ€” masing-masing dengan statistik dasar, batasan senjata, dan pohon skill sendiri.

Task Bar Hero menurunkan enam kelas โ€” Knight, Ranger, Sorcerer, Priest, Hunter, dan Slayer โ€” masing-masing dengan statistik dasar, batasan senjata, dan pohon skill sendiri. Karena hero tidak bisa saling menggantikan, memahami untuk apa tiap hero ada adalah prasyarat bagi setiap keputusan tim di situs ini.

Halaman ini membandingkan seluruh roster secara berdampingan, dan tiap hero bertaut ke pohon skill lengkap dengan perencanaan alokasi dan build yang direkomendasikan.

Knight
Tank / Frontline

Knight

Petarung jarak dekat tanky dengan pertahanan kuat dan perisai.

๐Ÿ—ก๏ธ Senjata Utama Sword
๐Ÿ›ก๏ธ Senjata Kedua Shield
โšก Base DPS 1.82
๐Ÿ”“ Unlock Starter hero

๐Ÿ“Š Base Combat Attributes

โš”๏ธ Serangan 2
โšก Kecepatan Serangan 0.9/s
๐ŸŽฏ Peluang Kritis 2.5%
๐Ÿ’ฅ Kerusakan Kritis 140%
โค๏ธ HP Maksimum 130
๐Ÿ›ก๏ธ Armor 45
๐Ÿƒ Kecepatan Gerak 950
โœจ Kecepatan Cast 1x
โฑ๏ธ Pengurangan Cooldown 0%
Enter Skill & Stat Simulator โ†’

Quick Select

Base DPS Rankings

#1
Slayer 3.85
#2
Ranger 3.15
#3
Sorcerer 2.8
#4
Hunter 2.6
#5
Knight 1.82
#6
Priest 1.5

Hero dan Pohon Skill Task Bar Hero mana yang sebaiknya dibangun?

Cara memilih hero yang dibangun adalah mulai dari celah di tim Anda sekarang, bukan dari tier list. Kalau clear gagal karena party mati, jawabannya hero dengan daya tahan atau skala defensif; kalau gagal karena stage kehabisan waktu, yang dibutuhkan lebih banyak damage atau kontrol.

Mulai dari celah di tim Anda sekarang, bukan dari tier list. Kalau clear gagal karena party mati, jawabannya hero dengan daya tahan atau skala defensif; kalau gagal karena stage kehabisan waktu, yang dibutuhkan lebih banyak damage atau kontrol. Peringkat tier mengasumsikan konteks tim tertentu, dan konteks Anda belum tentu sama.

Statistik dasar menunjukkan bagaimana hero berskala, bukan seberapa kuat ia di level satu. Hero dengan attack awal rendah tapi koefisien per level yang kuat akan melampaui alternatif berawalan lebih tinggi jauh sebelum end-game, jadi bacalah kurva pertumbuhannya, bukan kolom awalnya.

  • โ–ธ Pilih hero yang menutup celah tim Anda, bukan puncak tier list
  • โ–ธ Baca skala per level, bukan statistik dasar di level satu
  • โ–ธ Batasan senjata menentukan peralatan apa yang benar-benar bisa dipakai hero

Statistik dan peran hero

Tiap entri hero mencantumkan atribut dasar, peran, pilihan senjata, dan pohon skill lengkap dengan nilai per level.

Tiap entri hero mencantumkan atribut dasar, peran, pilihan senjata, dan pohon skill lengkap dengan nilai per level. Membandingkan dua hero pada baris statistik yang sama adalah cara tercepat melihat mana yang cocok untuk slot damage, daya tahan, atau kontrol di komposisi Anda.

Bagaimana memilih hero Task Bar Hero mana yang dibangun lebih dulu?

Semua hero di Task Bar Hero bisa dipakai, tetapi bukan berarti sama kuatnya di tahap permainan yang sama. Penyerang damage baru membayar dirinya setelah ada yang menjaga mereka tetap hidup, hero penyokong baru berguna begitu konten mulai membunuh tim Anda, dan tank baru terasa nilainya tepat ketika lini depan yang jebol. Karena itu, urutan yang praktis untuk sebagian besar akun adalah menyiapkan satu sumber damage yang bisa diandalkan, lalu penyembuh atau penyokong, baru tank yang membuat keduanya bertahan di tier yang sedang Anda macet. Urutan itu bisa bergeser kalau tim Anda sudah punya salah satu perannya, jadi lihat dulu apa yang sudah ada sebelum menambah yang baru. Membangun damage lebih dulu memang mempercepat clear, tetapi tanpa penahan dan penyembuh, clear cepat itu berhenti di stage yang sama. Pertanyaan yang tepat karena itu bukan hero mana yang paling kuat secara umum, melainkan bagian mana dari tim Anda yang sekarang paling menghambat. Menutup celah paling lemah lebih dulu jauh lebih murah daripada menambah kekuatan di tempat yang sudah cukup.

Atribut dasar menjelaskan sebagian besar perbedaannya sebelum skill ikut bermain. Kecepatan serang, peluang kritis, dan damage kritis menentukan bagaimana seorang penyerang berkembang; nyawa dan armor menentukan apakah seorang tank sanggup menahan; pengurangan cooldown menentukan seberapa sering seorang penyokong bisa bertindak. Tiga kelompok kolom itu menjawab tiga pertanyaan yang berbeda tentang sebuah hero, jadi tidak ada gunanya membandingkan kolom yang tidak berbicara tentang peran yang sedang Anda butuhkan. Kolom-kolom itu dibaca dengan cara yang sama untuk semua hero, sehingga membandingkannya di seluruh roster biasanya sudah cukup untuk memperkirakan bagaimana sebuah kelas akan terasa jauh sebelum Anda menghabiskan poin skill untuk membuktikannya sendiri. Poin skill jumlahnya terbatas, jadi menebak lewat percobaan langsung jauh lebih mahal daripada membaca atributnya lebih dulu. Statistik di level satu saja bisa menyesatkan, karena yang menentukan penampilan di level tinggi adalah kurva pertumbuhannya, bukan angka awalnya. Karena itu, bandingkan baris statistik yang sama pada beberapa hero sekaligus, bukan satu hero sendirian, dan lihat ke arah mana tiap kolom bergerak saat levelnya naik.