TBH Index
Task Bar Hero Logo TASKBAR HERO Wiki & Companions

Farming Pintar, Pelacak Pasar & simulator untuk menaklukkan Taskbar Hero.

← Back to Guides List ⏱️ 15 min read

Panduan Kubus Task Bar Hero | Pencucian & Probabilitas

Guide • Author: TBH Wiki • Updated: 2026-07

Panduan kubus Task Bar Hero ini menjelaskan cara kerja pencucian cube sebenarnya: setiap roll berdiri sendiri, jadi peluang mendapat atribut legendaris ditentukan oleh kumpulan atribut pada rarity item tersebut, bukan oleh berapa kali Anda sudah roll. Hitung dulu perkiraan biaya emas untuk atribut incaran sebelum mulai, tentukan kapan harus berhenti, lalu bandingkan biayanya dengan membeli item jadi di Steam Community Market. Anda juga akan mempelajari cara menyusun anggaran cube di setiap tahap progresi.

1. Matematika Pencucian Cube: Distribusi Geometris

Mencuci statistik pada peralatan berperilaku sebagai serangkaian percobaan Bernoulli yang independen. Jumlah roll yang dibutuhkan untuk berhasil mengikuti Distribusi Geometris. Setiap roll tunggal memiliki probabilitas tetap (misalnya, 3% untuk statistik kualitas Legendaris, 12% untuk statistik kualitas Epik). Nilai yang diharapkan dari pencucian yang dibutuhkan adalah 1/p. Misalnya, mendapatkan setidaknya 1 slot Legendaris memiliki p sebesar 3% per slot, yang berarti Anda harus bersiap untuk rata-rata sekitar 33-35 roll.

2. Bobot Rarity & Preset Pencucian Optimal

• Statistik Legendaris (probabilitas 3%): Berwarna amber, memberikan bonus tertinggi seperti +20% Serangan atau +10% Crit Rate. Ini adalah standar emas game akhir. • Statistik Epik (probabilitas 12%): Berwarna ungu, sangat hemat biaya untuk pemain tingkat menengah. • Preset: Untuk progresi kasual, targetkan 'Setidaknya 3 Epik+' untuk meningkatkan kecepatan pembersihan Anda tanpa membakar semua emas Anda. Untuk optimalisasi game akhir, siapkan anggaran besar (~185 juta Emas dan 37.000 Cube) untuk mengamankan '4 statistik Legendaris'.

3. Prioritas Statistik Terbaik Khusus Kelas

• Tank (Knight): Prioritaskan Armor, HP Maks, dan Cooldown Reduction (CDR) untuk memaksimalkan waktu aktif keterampilan defensif. • DPS (Ranger, Slayer): Prioritaskan Damage Serangan, Crit Rate, dan Crit Damage. Peningkatan Slayer dengan Crit Damage tinggi sangat merusak. • Mage (Sorcerer): Fokus pada Damage Serangan dan Kecepatan Cast untuk membersihkan gelombang musuh secara instan.

4. Kapan Sebaiknya Anda Berhenti Roll?

Keputusan untuk terus roll adalah soal nilai harapan, bukan perasaan. Setiap roll bersifat independen, jadi rentetan kegagalan tidak membuat roll berikutnya lebih mungkin berhasil — jumlah percobaan yang diharapkan untuk atribut target ditentukan oleh besarnya kumpulan atribut pada rarity item tersebut, dan tidak menyusut hanya karena Anda kurang beruntung. Yang benar-benar berubah saat Anda terus roll adalah berapa banyak emas yang sudah Anda tanamkan ke item itu. Biaya tenggelam itu tidak relevan untuk menilai apakah roll berikutnya layak. Satu-satunya pertanyaan yang penting adalah apakah emas yang diharapkan untuk mencapai target lebih kecil daripada nilai peningkatan tersebut. Jika sebuah senjata butuh rata-rata 8 juta emas untuk mendapatkan atribut targetnya, sementara senjata setara dari tingkat rarity berikutnya terdaftar 3 juta di Pasar Komunitas Steam, langkah yang benar adalah membeli, bukan roll. Periksa ulang perbandingan itu setiap kali harga pasar bergerak, karena perubahan harga mengubah jawaban yang benar. Aturan berhenti yang praktis: tetapkan batas maksimum yang bersedia Anda belanjakan sebelum mulai, lalu berhenti saat mencapainya, entah atribut target sudah didapat atau belum. Terus melewati batas karena apa yang sudah Anda habiskan adalah cara sesi cube berubah menjadi akun yang terkuras tanpa hasil apa pun.

5. Perencanaan Anggaran Cube per Tahap Progresi

Ke mana anggaran cube harus diarahkan berubah seiring kemajuan akun. Di awal, kekuatan termurah yang tersedia adalah beberapa roll pada item level rendah yang menahan kecepatan pembersihan Anda: biaya emas absolutnya kecil dan keuntungan langsungnya besar. Di pertengahan, anggaran sebaiknya dipusatkan pada slot yang dipakai pembawa damage utama Anda, karena senjata yang lebih baik mengalikan semua statistik lain yang Anda miliki. Menyebar roll secara merata ke enam slot menghasilkan enam item biasa saja; memusatkannya menghasilkan satu item yang mengangkat seluruh tim. Di akhir permainan, roll menjadi perbandingan dengan pasar, bukan lagi keputusan murni di dalam game. Item dengan rarity tinggi dapat diperdagangkan, sehingga pertanyaannya bergeser dari 'berapa kali roll' menjadi 'roll atau beli'. Aturan yang berguna adalah membatasi pengeluaran cube per sesi pada sebagian kecil tetap dari pendapatan farming per jam Anda. Jika sebuah target membutuhkan lebih dari batas itu, anggap sebagai tujuan lintas sesi dan terus farming di sela-selanya, bukan menguras saldo dalam sekali duduk. Saldo yang terkuras juga berarti tidak ada emas tersisa untuk level peningkatan — dan peningkatan adalah keuntungan yang pasti, sedangkan roll hanya probabilistik. Utamakan keuntungan pasti, baru bertaruh.

Conclusion

Gunakan simulator interaktif kami untuk menjalankan uji pencucian geometris dan dapatkan Sertifikat Kehormatan Anda sebelum mempertaruhkan emas yang Anda peroleh dengan susah payah di dalam game!