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🏆 Grados y Rareza de Equipo de Task Bar Hero
In Task Bar Hero, equipment grades determine stats multiplier scaling, the maximum number of socket slots for runes, and Steam Community Market tradability.
¿Qué son los grados y la rareza de equipo de Task Bar Hero?
El grado del objeto, también llamado rareza o tier, es el eje central de calidad de Task Bar Hero: cada objeto se sitúa en una escalera que va de Común a Poco común, Raro, Épico y Legendario hasta Inmortal y los tiers más allá.
El grado del objeto — también llamado rareza o tier — es el eje central de calidad de Task Bar Hero. Cada objeto se sitúa en una escalera que va de Común a Poco común, Raro, Épico y Legendario hasta Inmortal y los tiers más allá, y el grado determina el multiplicador de estadísticas que tira el objeto, cuántos afijos puede llevar y hasta qué punto se puede mejorar.
Esta página expone la escalera completa de grados con los multiplicadores de estadísticas y las tasas de drop de cada tier, para que veas cuánto vale realmente una mejora antes de pagar por ella.
Basic starting equipment. No socket slots. Useful only as recycling scrap material.
Standard green-grade drops. Has 1 socket slot for runes. Common in early Acts.
Blue magic gear. Offers 2 socket slots. Solid progression baseline for mid-game.
Orange rarity. Unlocks Steam Community Market listing capability. Very popular trade target.
Requires Cube Lv10 to synthesize. High stat multipliers and 4 rune sockets.
Purple glow. Crafted using ancient formulas. Provides 5 slots for custom decorations.
Extremely low drop chance in Hell difficulty. Exceptional power spike with 6 slots.
Unlocks at Cube Lv50. Massive base scales and 7 socket slots for endgame min-maxing.
Glows with golden divine light. Exceedingly rare drop in Torment levels. Unlocks 8 sockets.
The absolute zenith of equipment grades. Rainbow gradient styling. Boasts 10 socket slots.
¿Por qué los grados y la rareza de equipo de Task Bar Hero importan más que el nivel del objeto?
Los grados de rareza importan más que el nivel del objeto porque el multiplicador de grado se aplica a todo el bloque de estadísticas en lugar de sumar una cantidad fija. Por eso un objeto de nivel más bajo con un grado superior suele superar a uno de nivel más alto con un grado inferior.
Un objeto de nivel más bajo con un grado superior supera con frecuencia a un objeto de nivel más alto con un grado inferior, porque el multiplicador de grado se aplica a todo el bloque de estadísticas en lugar de sumar una cantidad fija. Por eso perseguir el siguiente tier de rareza en una ranura clave suele ser mejor uso de los recursos que perseguir el nivel bruto del objeto.
El Cubo es la palanca principal aquí: combinar tres objetos de un grado produce un objeto del grado siguiente. Como el resultado dentro de una ranura es aleatorio, la estrategia práctica es concentrar las combinaciones en la ranura que está frenando tu build en lugar de repartirlas por todo.
- ▸ El grado multiplica todo el bloque de estadísticas: normalmente gana al nivel del objeto
- ▸ Tres objetos de un grado se combinan en uno del grado siguiente
- ▸ Concentra las combinaciones del Cubo en tu ranura más débil
Leer la escalera de grados y las tasas de drop
Cada tier de grado lleva su propio multiplicador de estadísticas y su propia tasa de drop, y la caída entre tiers es pronunciada.
Cada tier lleva su propia tasa de drop, y la caída entre tiers es pronunciada. Saber dónde entra de forma realista un grado en el contenido que alcanzas te dice si farmearlo ahora o tratarlo como objetivo a largo plazo, lo que evita desperdiciar sesiones en un cofre cuya tabla todavía no puede entregar lo que quieres.