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💎 Runas y Costes de Mejora de Task Bar Hero

Runes provide massive passive stat bonuses. Adjust rank preview levels using the sliders to calculate aggregate gold & soulstones required.

🌳 Looking to map out your passive path? Use the Taskbar Hero Rune Tree Planner to visualize nodes dependencies and calculate aggregate soulstone requirements.

¿Qué son las runas y los costes de mejora de Task Bar Hero?

Las runas de Task Bar Hero son mejoras pasivas individuales que subes de nivel una a una con oro, piedras de alma y materiales, y cada nivel concede una bonificación fija de estadística.

Las runas son mejoras pasivas individuales: en lugar de repartir puntos por un camino, subes el nivel de una runa concreta y esta concede una bonificación fija de estadística en cada nivel a cambio de oro, piedras de alma y materiales. Como el coste sube con cada nivel mientras la bonificación crece más despacio, las runas son donde el rendimiento decreciente se hace visible por primera vez en la progresión de Task Bar Hero.

Esta base de datos lista cada runa con sus bonificaciones por nivel y el coste exacto de un nivel y el acumulado de llevarla al máximo, para que veas lo que cuesta una runa de verdad antes de empezar a volcar recursos en ella.

Runa de Guerra

Runa de Guerra

· Max Rank 50

Increases flat physical and magical attack damage potential.

Stats: +1.5 Attack Damage per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 50
Attack Damage: +1.5
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Runa del Frenesí

Runa del Frenesí

· Max Rank 30

Allows weapons to swing faster, maximizing proc effects.

Stats: +0.5% Attack Speed per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 30
Attack Speed: +0.5%
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Runa de Guerra

Runa de Guerra

· Max Rank 40

Sharpens basic focus, making attacks strike vital spots.

Stats: +0.3% Crit Chance per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 40
Crit Chance: +0.3%
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Rune of the Bulwark

Rune of the Bulwark

· Max Rank 50

Bolsters the constitution, granting additional flat hit points.

Stats: +10 Max Health per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 50
Max Health: +10.0 HP
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Runa del Escudo

Runa del Escudo

· Max Rank 50

Hardens physical defense, reducing flat physical damage taken.

Stats: +2.0 Armor per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 50
Armor: +2.0
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Runa del Vendaval

Runa del Vendaval

· Max Rank 25

Increases running speed to navigate through map stages faster.

Stats: +10 Move Speed per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 25
Move Speed: +10.0 Speed
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Runa de Riqueza

Runa de Riqueza

· Max Rank 50

Increases currency drops from monsters. The cornerstone of gold income.

Stats: +1.0% Gold Gain per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 50
Gold Gain: +1.0%
Total Gold 0
Total Soulstones 0
Runa del Crecimiento

Runa del Crecimiento

· Max Rank 40

Increases experience points yielded from defeats, speeding up class levels.

Stats: +1.2% EXP Gain per level
Cost Scaling: Gold + Soulstones (scales with rank)

Rank Preview & Costs

Rune Rank: Lvl. 1 / 40
EXP Gain: +1.2%
Total Gold 0
Total Soulstones 0

¿Cómo decidir qué runas de Task Bar Hero subir según sus costes de mejora?

La forma de decidir qué runas subir es comparar el coste por punto de la estadística que realmente necesitas en lugar del tamaño de la bonificación máxima de cada runa.

Compara el coste por punto de la estadística que realmente necesitas, no por runa. Una runa barata al principio de su curva suele ganar a una runa cara que ya está metida de lleno en el rendimiento decreciente, y la vista de coste acumulado es lo que hace honesta esa comparación.

Reparte la inversión entre varias runas en sus niveles iniciales eficientes antes de empujar ninguna hacia su tope. La excepción es una runa que aporta una estadística que ahora mismo bloquea tu progresión: ahí, empujar la runa que desbloquea el siguiente escenario merece la pena aunque sea ineficiente.

  • ▸ Juzga las runas por coste por punto de estadística, no por su bonificación máxima
  • ▸ Usa el deslizador de coste acumulado para ver el precio real de maximizar una runa
  • ▸ Sube de forma amplia al principio y luego concéntrate en lo que te bloquea

Runas frente al árbol de runas

Las runas y el árbol de runas son sistemas complementarios: el árbol decide a qué nodos tienes acceso y en qué orden, mientras que las runas individuales son las mejoras niveladas que hay detrás de ellos.

Las runas y el árbol de runas son sistemas complementarios. El árbol de runas decide a qué nodos tienes acceso y en qué orden, mientras que las runas individuales son las mejoras niveladas que hay detrás de ellos. Planificarlos juntos — primero la ruta, después los niveles de cada runa — evita gastar piedras de alma en una runa que todavía no puedes usar bien.