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⚔️ Base de Datos de Habilidades de Task Bar Hero

Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.

¿Qué cubre la base de datos de habilidades de Task Bar Hero?

La base de datos de habilidades de Task Bar Hero lista todas las habilidades activas y pasivas de cada una de las seis clases, con su escalado de daño, enfriamiento, coste de recurso y requisitos de desbloqueo.

Cada héroe de Task Bar Hero parte de una lista fija de habilidades dividida en activas y pasivas, con escalado de daño, enfriamiento, coste de recurso y requisitos de desbloqueo que cambian conforme la habilidad sube de nivel. Como la misma habilidad se comporta de forma distinta en el nivel 1 y al máximo, la pregunta útil rara vez es "qué habilidades tiene esta clase" sino "qué habilidades merecen los puntos en mi nivel actual".

Esta base de datos lista el conjunto completo de habilidades de cada una de las seis clases con sus valores de escalado y sus condiciones de desbloqueo, para que compares entre clases antes de decidirte por una build.

Max Points: 30 Points
Required Points: 0 Open from level 1. This row decides whether Knight survives early waves.
Attack Damage Enhancement

Attack Damage Enhancement

passive Max Lv.3

+5% attack damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.8

+3% max HP per level

Estocada Perforante

Estocada Perforante

skill Max Lv.5

Clava tu espada profundamente hacia adelante, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en rango.

Carga con Escudo

Carga con Escudo

skill Max Lv.5

Alza el escudo y embiste hacia adelante. Inflige {0}% de daño físico a los enemigos con los que colisionas.

Required Points: 10 Unlock after 10 spent points. Use this row when armor or regen is the wall.
Armor Enhancement

Armor Enhancement

passive Max Lv.8

+4% armor per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.5

+2 HP/s per level

Golpe de Retribución

Golpe de Retribución

skill Max Lv.5

Golpea enemigos varias veces, infligiendo {0}% de daño físico por golpe. Cuanto menor el PV del héroe, más golpes.

Required Points: 20 Unlock after 20 spent points. This is where Knight starts adding sustain utility.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+1.5% block chance per level

Campo de Égida

Campo de Égida

skill Max Lv.5

Despliega un aura protectora que bloquea {0} de daño a aliados en el área.

Required Points: 30 Unlock after 30 spent points. Start converting Knight from pure tank into physical carry support.
Physical Damage Enhancement

Physical Damage Enhancement

passive Max Lv.10

+3% physical damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.10

+2% max HP per level

Hoja Sagrada

Hoja Sagrada

skill Max Lv.5

Imbuye tu espada de poder sagrado. Mientras dura el buff, +50% daño; los ataques restauran {0} PV.

Required Points: 40 Unlock after 40 spent points. Pick cooldown or regeneration depending on bottleneck.
Cooldown Reduction

Cooldown Reduction

passive Max Lv.10

+1% CDR per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.10

+3 HP/s per level

Voluntad Inquebrantable

Voluntad Inquebrantable

skill Max Lv.5

Una vez por etapa en estado moribundo: concéntrate y levántate con {0}% de PV.

Required Points: 50 Unlock after 50 spent points. Farming sustain and block scaling become priority.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+2% block chance per level

Estocada Perforante

Estocada Perforante

skill Max Lv.5

Clava tu espada profundamente hacia adelante, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en rango.

Required Points: 60 Unlock after 60 spent points. Late-game scaling for prolonged fights.
Thorns Aura

Thorns Aura

passive Max Lv.10

Reflect 2% damage taken per level

Carga con Escudo

Carga con Escudo

skill Max Lv.5

Alza el escudo y embiste hacia adelante. Inflige {0}% de daño físico a los enemigos con los que colisionas.

Required Points: 70 Unlock after 70 spent points. Ultimate tier abilities.
Golpe de Retribución

Golpe de Retribución

skill Max Lv.3

Golpea enemigos varias veces, infligiendo {0}% de daño físico por golpe. Cuanto menor el PV del héroe, más golpes.

¿Cómo evaluar una habilidad de la base de datos de habilidades de Task Bar Hero antes de invertir puntos?

La forma de evaluar una habilidad antes de invertir puntos es fijarse en con qué escala y en si su enfriamiento y su coste de recurso le permiten dispararse en la práctica, no solo en su daño base.

Fíjate en con qué escala la habilidad, no solo en su daño base. Las habilidades que escalan con una estadística que tu héroe ya acumula acabarán superando a habilidades con un número inicial más alto pero un coeficiente más flojo, y ese cruce suele llegar antes de lo que los jugadores esperan.

El enfriamiento y el coste de recurso deciden si la habilidad llega a dispararse en la práctica. Una habilidad de daño alto con un enfriamiento largo contribuye menos a un farmeo de clear rápido que una habilidad modesta que puedes lanzar de forma continua, y por eso la misma build puede ser correcta para intentos de jefe y equivocada para el farmeo inactivo.

  • ▸ Revisa el coeficiente de escalado, no solo el daño base
  • ▸ Incluye enfriamiento y coste de recurso en el uptime real
  • ▸ Las habilidades buenas para jefes suelen rendir menos al farmear

Habilidades activas, pasivas e identidad de clase

Las habilidades activas definen lo que una clase hace momento a momento y las pasivas definen cómo escala, así que leer ambas listas juntas es la forma más rápida de entender para qué sirve una clase.

Las habilidades activas definen lo que una clase hace momento a momento; las pasivas definen cómo escala. El Knight se apoya en pasivas de resistencia, el Ranger en escalado de ataque, el Sorcerer en control de masas y daño en área, y el Priest en sostenibilidad. Leer la lista de pasivas junto a las activas es la forma más rápida de entender para qué sirve realmente una clase.