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⚔️ Base de Datos de Habilidades de Task Bar Hero
Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.
¿Qué cubre la base de datos de habilidades de Task Bar Hero?
La base de datos de habilidades de Task Bar Hero lista todas las habilidades activas y pasivas de cada una de las seis clases, con su escalado de daño, enfriamiento, coste de recurso y requisitos de desbloqueo.
Cada héroe de Task Bar Hero parte de una lista fija de habilidades dividida en activas y pasivas, con escalado de daño, enfriamiento, coste de recurso y requisitos de desbloqueo que cambian conforme la habilidad sube de nivel. Como la misma habilidad se comporta de forma distinta en el nivel 1 y al máximo, la pregunta útil rara vez es "qué habilidades tiene esta clase" sino "qué habilidades merecen los puntos en mi nivel actual".
Esta base de datos lista el conjunto completo de habilidades de cada una de las seis clases con sus valores de escalado y sus condiciones de desbloqueo, para que compares entre clases antes de decidirte por una build.

Attack Damage Enhancement
+5% attack damage per level

Health Enhancement
+3% max HP per level

Estocada Perforante
Clava tu espada profundamente hacia adelante, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en rango.

Carga con Escudo
Alza el escudo y embiste hacia adelante. Inflige {0}% de daño físico a los enemigos con los que colisionas.

Armor Enhancement
+4% armor per level

HP Regen Enhancement
+2 HP/s per level

Golpe de Retribución
Golpea enemigos varias veces, infligiendo {0}% de daño físico por golpe. Cuanto menor el PV del héroe, más golpes.

HP Per Kill Enhancement
+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+1.5% block chance per level

Campo de Égida
Despliega un aura protectora que bloquea {0} de daño a aliados en el área.

Physical Damage Enhancement
+3% physical damage per level

Health Enhancement
+2% max HP per level

Hoja Sagrada
Imbuye tu espada de poder sagrado. Mientras dura el buff, +50% daño; los ataques restauran {0} PV.

Cooldown Reduction
+1% CDR per level

HP Regen Enhancement
+3 HP/s per level

Voluntad Inquebrantable
Una vez por etapa en estado moribundo: concéntrate y levántate con {0}% de PV.

HP Per Kill Enhancement
+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+2% block chance per level

Estocada Perforante
Clava tu espada profundamente hacia adelante, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en rango.

Thorns Aura
Reflect 2% damage taken per level

Carga con Escudo
Alza el escudo y embiste hacia adelante. Inflige {0}% de daño físico a los enemigos con los que colisionas.

Golpe de Retribución
Golpea enemigos varias veces, infligiendo {0}% de daño físico por golpe. Cuanto menor el PV del héroe, más golpes.
¿Cómo evaluar una habilidad de la base de datos de habilidades de Task Bar Hero antes de invertir puntos?
La forma de evaluar una habilidad antes de invertir puntos es fijarse en con qué escala y en si su enfriamiento y su coste de recurso le permiten dispararse en la práctica, no solo en su daño base.
Fíjate en con qué escala la habilidad, no solo en su daño base. Las habilidades que escalan con una estadística que tu héroe ya acumula acabarán superando a habilidades con un número inicial más alto pero un coeficiente más flojo, y ese cruce suele llegar antes de lo que los jugadores esperan.
El enfriamiento y el coste de recurso deciden si la habilidad llega a dispararse en la práctica. Una habilidad de daño alto con un enfriamiento largo contribuye menos a un farmeo de clear rápido que una habilidad modesta que puedes lanzar de forma continua, y por eso la misma build puede ser correcta para intentos de jefe y equivocada para el farmeo inactivo.
- ▸ Revisa el coeficiente de escalado, no solo el daño base
- ▸ Incluye enfriamiento y coste de recurso en el uptime real
- ▸ Las habilidades buenas para jefes suelen rendir menos al farmear
Habilidades activas, pasivas e identidad de clase
Las habilidades activas definen lo que una clase hace momento a momento y las pasivas definen cómo escala, así que leer ambas listas juntas es la forma más rápida de entender para qué sirve una clase.
Las habilidades activas definen lo que una clase hace momento a momento; las pasivas definen cómo escala. El Knight se apoya en pasivas de resistencia, el Ranger en escalado de ataque, el Sorcerer en control de masas y daño en área, y el Priest en sostenibilidad. Leer la lista de pasivas junto a las activas es la forma más rápida de entender para qué sirve realmente una clase.