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📦 Base de Datos de Materiales de Task Bar Hero
Explore upgrade materials, inscription scrolls, boss soulstones, and socketing effects of gemstones.
¿Qué incluye la base de datos de materiales de Task Bar Hero y para qué se usan?
Los materiales de Task Bar Hero son los componentes de mejora y fabricación que bloquean casi todos los pasos de progresión del juego: los niveles de mejora, las combinaciones en el Cubo y las mejoras de runas los consumen.
Esta base de datos de materiales de Task Bar Hero reúne todos los materiales de mejora, objetos de moneda y componentes de fabricación del juego, junto con su rareza, su descripción in-game y las fuentes que los sueltan. Los materiales son el caudal de todo el sistema de progresión: bloquean niveles de mejora, combinaciones en el Cubo y mejoras de runas mucho antes que el oro.
La rareza es la forma más rápida de clasificar la lista. Los materiales comunes y poco comunes se acumulan a millares y se pueden gastar sin miedo, mientras que los componentes legendarios y de tier inmortal suelen ser el verdadero cuello de botella de una mejora concreta.

Minor Ruby
#110001Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Minor Sapphire
#110002Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Minor Topaz
#110003Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Minor Emerald
#110004Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Minor Amethyst
#110005Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Obsidian Shard
#111001Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Coral Piece
#111002Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Jade Stone
#111003Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Amber Gem
#111004Material de decoración básico común. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento menor de estadística según el tipo de equipo.

Ruby
#112001Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Sapphire
#112002Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Topaz
#112003Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Emerald
#112004Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Amethyst
#112005Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Crystal Quartz
#113001Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Pearl
#113002Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Turquoise
#113003Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Garnet
#113004Material de decoración básico. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento de estadística según el tipo de equipo.

Diamond
#114001Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Opal
#114002Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Lapis Lazuli
#114003Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Black Pearl
#114004Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Arcane Crystal
#115001Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Mystic Topaz
#115002Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Enchanted Ruby
#115003Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Starlight Sapphire
#115004Material de decoración intermedio. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento especial de estadística según el tipo de equipo.

Void Opal
#116001Material de decoración avanzado. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento poderoso de estadística según el tipo de equipo.

Astral Diamond
#116002Material de decoración avanzado. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento poderoso de estadística según el tipo de equipo.

Phantom Emerald
#116003Material de decoración avanzado. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento poderoso de estadística según el tipo de equipo.

Twilight Amethyst
#116004Material de decoración avanzado. Se usa para decorar un objeto y otorga un aumento poderoso de estadística según el tipo de equipo.
¿Cómo usar la base de datos de materiales de Task Bar Hero para farmear de forma eficiente?
La forma de farmear materiales de Task Bar Hero de manera eficiente es elegir bien el escenario y el tipo de cofre, porque los materiales caen de cofres de escenario y no de monstruos individuales.
Los materiales caen de cofres de escenario y no de monstruos individuales, así que la pregunta nunca es "qué enemigo" sino "qué escenario y qué tipo de cofre". Los cofres de escenario ordinarios aportan los materiales básicos en volumen, mientras que los cofres de jefe concentran los componentes más raros detrás de una probabilidad menor.
Antes de dedicar una sesión idle a un material, consulta la tasa de drop del cofre concreto que piensas farmear. Un escenario que se limpia bastante más rápido suele ganar a un escenario superior con una tabla de drop solo ligeramente mejor, porque más clears por hora significan más cofres en total.
- ▸ Farmea cofres ordinarios para volumen y cofres de jefe para componentes raros
- ▸ Gasta los materiales comunes sin miedo: acumularlos rara vez compensa
- ▸ Comprueba qué mejora está bloqueada antes de elegir un objetivo de farmeo
Leer la rareza y las fuentes de drop de los materiales
Cada entrada de material registra dos cosas que deciden cómo tratarlo: el nivel de rareza que asigna el juego y los cofres de escenario que pueden producirlo.
Cada entrada indica el nivel de rareza que asigna el juego y los cofres de escenario que pueden producirlo. Esa combinación te dice tanto lo escaso que es un material como lo pronto que puedes empezar a conseguirlo de forma realista, y eso es lo que permite planificar una mejora de varios pasos en lugar de descubrir a mitad de camino que un componente no está disponible.