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🏆 Task Bar Hero 装備グレードとレア度
In Task Bar Hero, equipment grades determine stats multiplier scaling, the maximum number of socket slots for runes, and Steam Community Market tradability.
Task Bar Hero の装備グレードとレア度とは?
装備グレード——レア度やティアとも呼ばれます——はTask Bar Heroの品質の中心軸で、すべてのアイテムはノーマル、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーから不朽、そしてその先のティアへと続く階段の上にあります。
装備グレード——レア度やティアとも呼ばれます——はTask Bar Heroの品質の中心軸です。すべてのアイテムはノーマル、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーから不朽、そしてその先のティアへと続く階段の上にあり、グレードがそのアイテムのステータス倍率、持てるオプション数、強化できる深さを決めます。
このページはグレードの階段全体を、各ティアのステータス倍率とドロップ率つきで示しているので、対価を払う前にその強化が実際いくらの価値かが分かります。
Basic starting equipment. No socket slots. Useful only as recycling scrap material.
Standard green-grade drops. Has 1 socket slot for runes. Common in early Acts.
Blue magic gear. Offers 2 socket slots. Solid progression baseline for mid-game.
Orange rarity. Unlocks Steam Community Market listing capability. Very popular trade target.
Requires Cube Lv10 to synthesize. High stat multipliers and 4 rune sockets.
Purple glow. Crafted using ancient formulas. Provides 5 slots for custom decorations.
Extremely low drop chance in Hell difficulty. Exceptional power spike with 6 slots.
Unlocks at Cube Lv50. Massive base scales and 7 socket slots for endgame min-maxing.
Glows with golden divine light. Exceedingly rare drop in Torment levels. Unlocks 8 sockets.
The absolute zenith of equipment grades. Rainbow gradient styling. Boasts 10 socket slots.
Task Bar Hero の装備グレードは、なぜアイテムレベルよりレア度が重要なのか?
低レベルでもグレードが高いアイテムが、高レベルでもグレードが低いアイテムを上回ることがよくあるのは、グレード倍率が固定値を足すのではなくステータスブロック全体に掛かるからです。
低レベルでもグレードが高いアイテムは、高レベルでもグレードが低いアイテムを上回ることがよくあります。グレード倍率は固定値を足すのではなくステータスブロック全体に掛かるからです。だからこそ、重要なスロットで次のレア度ティアを狙うほうが、素のアイテムレベルを追うより資源の使い道として優れています。
ここでの主要なレバーはキューブです。同じグレードのアイテム3つを合成すると、1つ上のグレードのアイテムが1つ生まれます。同じスロット内の出力はランダムなので、実践的な戦略は合成をすべてに薄く広げるのではなく、ビルドの足を引っ張っているスロットに集中させることです。
- ▸ グレードはステータスブロック全体に掛かる——たいていアイテムレベルに勝る
- ▸ 同じグレードの3つが、次のグレードの1つになる
- ▸ キューブ合成は最も弱いスロットに集中させる
装備グレードの階段とドロップ率の読み方
各グレードのティアには独自のステータス倍率とドロップ率があり、ティア間の落ち込みは急です。
各ティアには独自のドロップ率があり、ティア間の落ち込みは急です。あるグレードがどのあたりで手の届く内容に入ってくるかを知っていれば、今狙うべきか長期目標として扱うべきかを判断でき、テーブルがまだ目当てを出せない宝箱にセッションを浪費するのを防げます。