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⚔️ Task Bar Hero 全クラススキルデータベース
Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.
Task Bar Hero のスキルデータベースには何が収録されている?
Task Bar Heroのスキルデータベースは、六つのクラスすべてのアクティブスキルとパッシブを、ダメージ倍率、クールダウン、リソース消費、解放条件つきで掲載しています。
Task Bar Heroの各ヒーローは、アクティブとパッシブに分かれた固定のスキルリストから技を選びます。ダメージ倍率、クールダウン、リソース消費、解放条件はスキルレベルによって変化します。同じスキルでもレベル1と最大では挙動が違うため、有益な問いは「このクラスにどんなスキルがあるか」ではなく「現在のレベルでどのスキルにポイントを割く価値があるか」です。
このデータベースでは、6クラスすべてのスキル一式を倍率と解放条件つきで掲載しているので、ビルドを決める前にクラス間で比較できます。

Attack Damage Enhancement
+5% attack damage per level

Health Enhancement
+3% max HP per level

貫通突き
剣を前方に深く突き刺し、範囲内の敵に{0}%の物理ダメージを与える。

シールドチャージ
盾を構えて前方に突進する。衝突した敵に{0}%の物理ダメージを与える。

Armor Enhancement
+4% armor per level

HP Regen Enhancement
+2 HP/s per level

応報の打撃
敵を複数回攻撃し、1打撃ごとに{0}%の物理ダメージを与える。ヒーローのHPが低いほど打撃回数が増える。

HP Per Kill Enhancement
+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+1.5% block chance per level

イージスフィールド
守護の領域を展開し、領域内の味方が受けるダメージを{0}分阻止します。

Physical Damage Enhancement
+3% physical damage per level

Health Enhancement
+2% max HP per level

セイクリッドブレード
剣に聖なる力を宿す。バフ中は攻撃力+50%、攻撃時に{0}のHPを回復する。

Cooldown Reduction
+1% CDR per level

HP Regen Enhancement
+3 HP/s per level

不屈の意志
ステージにつき1回、瀕死時に精神を集中し{0}%のHPで再び起き上がります。

HP Per Kill Enhancement
+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+2% block chance per level

貫通突き
剣を前方に深く突き刺し、範囲内の敵に{0}%の物理ダメージを与える。

Thorns Aura
Reflect 2% damage taken per level

シールドチャージ
盾を構えて前方に突進する。衝突した敵に{0}%の物理ダメージを与える。

応報の打撃
敵を複数回攻撃し、1打撃ごとに{0}%の物理ダメージを与える。ヒーローのHPが低いほど打撃回数が増える。
Task Bar Hero のスキルは、ポイントを投じる前にどう見極める?
ポイントを投じる前に見るべきは、基礎ダメージの大きさではなく、そのスキルが何で伸びるのかと、実戦でどれくらいの頻度で撃てるのかです。
基礎ダメージだけでなく、何で伸びるスキルなのかを見ましょう。すでにヒーローが積んでいるステータスで伸びるスキルは、初期値が高くても係数が弱いスキルを最終的に追い越します。その逆転は、多くのプレイヤーが思うより早く訪れます。
クールダウンとリソース消費は、そのスキルが実戦で実際に撃てるかどうかを決めます。長いクールダウンの高火力スキルは、撃ち続けられる地味なスキルより高速周回への貢献が小さいこともあります。同じビルドがボス戦では正解で、放置周回では不正解になりうる理由はここにあります。
- ▸ 基礎ダメージだけでなく倍率(係数)を確認する
- ▸ クールダウンとリソース消費を実際の回転率に換算する
- ▸ ボス向けのスキルは周回で力を発揮しにくい
スキル:アクティブ、パッシブ、そしてクラスの個性
アクティブスキルはそのクラスが瞬間ごとに何をするかを決め、パッシブはどう伸びるかを決めます。
アクティブスキルはそのクラスが瞬間ごとに何をするかを決め、パッシブはどう伸びるかを決めます。ナイトは耐久系パッシブ、レンジャーは攻撃成長、ソーサラーは妨害と範囲ダメージ、プリーストは維持力に寄ります。パッシブ一覧をアクティブと並べて読むのが、そのクラスの本当の役割を理解する最短ルートです。