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⚔️ Task Bar Hero 全クラススキルデータベース

Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.

Task Bar Hero のスキルデータベースには何が収録されている?

Task Bar Heroのスキルデータベースは、六つのクラスすべてのアクティブスキルとパッシブを、ダメージ倍率、クールダウン、リソース消費、解放条件つきで掲載しています。

Task Bar Heroの各ヒーローは、アクティブとパッシブに分かれた固定のスキルリストから技を選びます。ダメージ倍率、クールダウン、リソース消費、解放条件はスキルレベルによって変化します。同じスキルでもレベル1と最大では挙動が違うため、有益な問いは「このクラスにどんなスキルがあるか」ではなく「現在のレベルでどのスキルにポイントを割く価値があるか」です。

このデータベースでは、6クラスすべてのスキル一式を倍率と解放条件つきで掲載しているので、ビルドを決める前にクラス間で比較できます。

Max Points: 30 Points
Required Points: 0 Open from level 1. This row decides whether Knight survives early waves.
Attack Damage Enhancement

Attack Damage Enhancement

passive Max Lv.3

+5% attack damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.8

+3% max HP per level

貫通突き

貫通突き

skill Max Lv.5

剣を前方に深く突き刺し、範囲内の敵に{0}%の物理ダメージを与える。

シールドチャージ

シールドチャージ

skill Max Lv.5

盾を構えて前方に突進する。衝突した敵に{0}%の物理ダメージを与える。

Required Points: 10 Unlock after 10 spent points. Use this row when armor or regen is the wall.
Armor Enhancement

Armor Enhancement

passive Max Lv.8

+4% armor per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.5

+2 HP/s per level

応報の打撃

応報の打撃

skill Max Lv.5

敵を複数回攻撃し、1打撃ごとに{0}%の物理ダメージを与える。ヒーローのHPが低いほど打撃回数が増える。

Required Points: 20 Unlock after 20 spent points. This is where Knight starts adding sustain utility.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+1.5% block chance per level

イージスフィールド

イージスフィールド

skill Max Lv.5

守護の領域を展開し、領域内の味方が受けるダメージを{0}分阻止します。

Required Points: 30 Unlock after 30 spent points. Start converting Knight from pure tank into physical carry support.
Physical Damage Enhancement

Physical Damage Enhancement

passive Max Lv.10

+3% physical damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.10

+2% max HP per level

セイクリッドブレード

セイクリッドブレード

skill Max Lv.5

剣に聖なる力を宿す。バフ中は攻撃力+50%、攻撃時に{0}のHPを回復する。

Required Points: 40 Unlock after 40 spent points. Pick cooldown or regeneration depending on bottleneck.
Cooldown Reduction

Cooldown Reduction

passive Max Lv.10

+1% CDR per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.10

+3 HP/s per level

不屈の意志

不屈の意志

skill Max Lv.5

ステージにつき1回、瀕死時に精神を集中し{0}%のHPで再び起き上がります。

Required Points: 50 Unlock after 50 spent points. Farming sustain and block scaling become priority.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+2% block chance per level

貫通突き

貫通突き

skill Max Lv.5

剣を前方に深く突き刺し、範囲内の敵に{0}%の物理ダメージを与える。

Required Points: 60 Unlock after 60 spent points. Late-game scaling for prolonged fights.
Thorns Aura

Thorns Aura

passive Max Lv.10

Reflect 2% damage taken per level

シールドチャージ

シールドチャージ

skill Max Lv.5

盾を構えて前方に突進する。衝突した敵に{0}%の物理ダメージを与える。

Required Points: 70 Unlock after 70 spent points. Ultimate tier abilities.
応報の打撃

応報の打撃

skill Max Lv.3

敵を複数回攻撃し、1打撃ごとに{0}%の物理ダメージを与える。ヒーローのHPが低いほど打撃回数が増える。

Task Bar Hero のスキルは、ポイントを投じる前にどう見極める?

ポイントを投じる前に見るべきは、基礎ダメージの大きさではなく、そのスキルが何で伸びるのかと、実戦でどれくらいの頻度で撃てるのかです。

基礎ダメージだけでなく、何で伸びるスキルなのかを見ましょう。すでにヒーローが積んでいるステータスで伸びるスキルは、初期値が高くても係数が弱いスキルを最終的に追い越します。その逆転は、多くのプレイヤーが思うより早く訪れます。

クールダウンとリソース消費は、そのスキルが実戦で実際に撃てるかどうかを決めます。長いクールダウンの高火力スキルは、撃ち続けられる地味なスキルより高速周回への貢献が小さいこともあります。同じビルドがボス戦では正解で、放置周回では不正解になりうる理由はここにあります。

  • ▸ 基礎ダメージだけでなく倍率(係数)を確認する
  • ▸ クールダウンとリソース消費を実際の回転率に換算する
  • ▸ ボス向けのスキルは周回で力を発揮しにくい

スキル:アクティブ、パッシブ、そしてクラスの個性

アクティブスキルはそのクラスが瞬間ごとに何をするかを決め、パッシブはどう伸びるかを決めます。

アクティブスキルはそのクラスが瞬間ごとに何をするかを決め、パッシブはどう伸びるかを決めます。ナイトは耐久系パッシブ、レンジャーは攻撃成長、ソーサラーは妨害と範囲ダメージ、プリーストは維持力に寄ります。パッシブ一覧をアクティブと並べて読むのが、そのクラスの本当の役割を理解する最短ルートです。