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🛡️ Task Bar Hero 全职业英雄与技能树

对比英雄的初生属性,挑选心仪的作战搭配。点击下方按钮即可进入对应英雄的技能加点模拟器。

Task Bar Hero 全职业英雄与技能树包含哪些内容?

Task Bar Hero 的英雄就是六个可选职业——骑士、游侠、术士、牧师、猎人与屠夫——每个职业都有自己的基础属性、武器限制与技能树。

Task Bar Hero 共有六个职业——骑士、游侠、术士、牧师、猎人与屠夫——每个职业都有自己的基础属性、武器限制与技能树。由于英雄之间并不能互相替换,理解每一位英雄的用途,是本站所有队伍决策的前提。

本页把全部英雄并排比较,每位英雄都会链接到完整的技能树,其中包含加点规划与推荐流派。

骑士
Tank / Frontline

骑士

拥有强防御和盾牌的坦克近战战士。

🗡️ 主手武器 Sword
🛡️ 副手武器 Shield
⚡ 基础物理伤害 1.82
🔓 获取途径 Starter hero

📊 英雄基础战斗属性

⚔️ 攻击伤害 2
⚡ 攻击速度 0.9/s
🎯 暴击几率 2.5%
💥 暴击伤害 140%
❤️ 最大生命值 130
🛡️ 防御力 45
🏃 移动速度 950
✨ 施法速度 1x
⏱️ 冷却缩减 0%
进入技能加点与 stat 模拟器 →

快速选择

基础伤害输出 (DPS) 评级

#1
杀手 3.85
#2
游侠 3.15
#3
法师 2.8
#4
猎人 2.6
#5
骑士 1.82
#6
牧师 1.5

Task Bar Hero 全职业英雄与技能树中,该培养哪位英雄?

该培养哪位英雄,判断方法是先看当前队伍的缺口,而不是看梯度榜。

从当前队伍的缺口出发,而不是从梯度榜出发。如果通关失败是因为队伍阵亡,答案是具备续航或防御成长的英雄;如果失败是因为关卡超时,那就需要更多伤害或更多控制。梯度排名默认了某种队伍环境,而你的环境未必和它一致。

基础属性告诉你一位英雄如何成长,而不是他一级时有多强。一位初始攻击很低、但每级系数很强的英雄,会在终局之前很早就反超初始数值更高的选项,所以要读成长曲线,而不是第一列的数字。

  • ▸ 选能补上队伍缺口的那位英雄,而不是梯度榜的第一名
  • ▸ 看每级成长,而不是一级时的基础属性
  • ▸ 武器限制决定了一位英雄实际能用什么装备

英雄属性与定位

每位英雄的条目都会列出基础属性、定位、可用武器,以及带每级数值的完整技能树。

每位英雄的条目都会列出基础属性、定位、可用武器,以及带每级数值的完整技能树。把两位英雄放在同一项属性上对比,是看出谁更适合你阵容里输出、续航或控制位置的最快方法。

Task Bar Hero 里该先培养哪位英雄?

Task Bar Hero 里的每位英雄都能用,但他们在同一个游戏阶段的强度并不相等。输出英雄要有别人先保住他的命才划得来,辅助英雄在内容开始杀掉你的队伍时立刻见效,坦克英雄则正好在前排是崩盘原因的时候见效。对大多数账号来说,实用的顺序是先把一个可靠的输出源跑起来,再补一个治疗或辅助,然后才是让这两者都能在你卡住的那个层级活下来的坦克。

在牵扯到任何技能之前,基础属性就解释了大部分差异。攻速、暴击率与暴击伤害决定一位输出英雄怎么成长;生命与护甲决定一位坦克能不能扛住;冷却缩减决定一位辅助能多频繁地出手。把整个英雄名单上的这几列放在一起比较,通常就足以预测一个职业的手感,而不必等到把技能点花光了才知道。