TBH Index
Task Bar Hero Logo TASKBAR HERO Wiki & Companions

高效挂机、智能物价监控、概率模拟器 —— 助你称霸任务栏

👾 Task Bar Hero 怪物与 Boss 数据库

查阅游戏中各种普通怪物与章节首领(Act Boss)的数值参数,包括属性伤害元素、血量以及击杀金币和经验产出。

Task Bar Hero 怪物与 Boss 数据库里都记录了哪些属性?

Task Bar Hero 怪物与 Boss 数据库收录了游戏中所有普通敌人、精英与首领,标出它们的生命值、攻击、防御与元素属性,以及它们出现的关卡与难度。

本怪物数据库收录 Task Bar Hero 中所有普通敌人、精英与首领,标出它们的生命值、攻击、防御与元素属性,以及它们出现的关卡与难度。由于同一种怪物会在更高难度下以成长后的属性再次登场,一条怪物记录实际上就是它在整条关卡阶梯上表现的全貌。

首领是最值得优先研究的条目:它们的防御属性和伤害模式,决定了一关究竟是装备检定、续航检定,还是单纯的控场问题。

1 / 4

如何用 Task Bar Hero 怪物与 Boss 数据库解决卡关问题?

用怪物数据解决卡关问题的方法是先分清你是被打死还是打超时——这两个问题的解法并不相同。

当某个关卡怎么也过不去时,先分清你是被打死还是打超时。如果怪物输出压过你,就查它们的元素属性与攻击模式——抗性与控场常常能解决一场纯堆属性解决不了的战斗。如果你是打超时,障碍就是你自己的伤害,而怪物的防御值会告诉你其中有多少来自减伤。

把队伍伤害类型对上首领的弱点,通常比再来一轮装备升级更便宜,而且这种调整会一路沿用到之后所有出现同一敌人家族的关卡。

  • ▸ 在花钱买装备之前,先看元素属性
  • ▸ 把「被秒」和「超时」分开——两者的解法不同
  • ▸ 首领的模式会重复出现,学会一次后面都受益

不同难度下的怪物

普通、噩梦、地狱与折磨难度复用同一批怪物阵容,只是属性逐级放大并附加额外机制。

普通、噩梦、地狱与折磨复用同一批敌人阵容,只是属性逐级放大并附加额外机制。一个在普通难度下不堪一击的怪物,可能在折磨难度成为高墙——这正是为什么横向比较同一怪物在不同难度下的记录,比孤立地看一个关卡更有用。