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⚔️ Task Bar Hero 职业技能数据库

查阅 Task Bar Hero 中各职业角色所有主动与被动技能的属性设计、成长参数与解锁条件。

Task Bar Hero 职业技能数据库覆盖了哪些内容?

Task Bar Hero 职业技能数据库列出全部六个职业的主动技能与被动技能,以及它们的伤害成长、冷却时间、资源消耗与解锁条件。

Task Bar Hero 中每位英雄都从一份固定的技能表中选取技能,分为主动技能与被动技能,其伤害成长、冷却时间、资源消耗与解锁条件都会随技能等级变化。由于同一个技能在 1 级和满级时表现完全不同,真正有用的问题很少是「这个职业有哪些技能」,而是「在我当前等级下哪些技能值得投入点数」。

本数据库列出全部六个职业的完整技能组及其成长数值与解锁条件,让你在确定流派之前先横向比较各职业。

满级技能点上限: 30 Points
需投入点数: 0 Open from level 1. This row decides whether Knight survives early waves.
Attack Damage Enhancement

Attack Damage Enhancement

passive Max Lv.3

+5% attack damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.8

+3% max HP per level

穿透突刺

穿透突刺

skill Max Lv.5

向前深深刺出剑,对范围内的敌人造成{0}%物理伤害。

盾牌冲锋

盾牌冲锋

skill Max Lv.5

举起盾牌向前冲锋。对撞到的敌人造成{0}%物理伤害。

需投入点数: 10 Unlock after 10 spent points. Use this row when armor or regen is the wall.
Armor Enhancement

Armor Enhancement

passive Max Lv.8

+4% armor per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.5

+2 HP/s per level

报应打击

报应打击

skill Max Lv.5

多次攻击敌人,每次造成{0}%物理伤害。英雄生命越低,打击次数越多。

需投入点数: 20 Unlock after 20 spent points. This is where Knight starts adding sustain utility.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+1.5% block chance per level

神盾领域

神盾领域

skill Max Lv.5

展开守护领域,为领域内的友军阻挡{0}伤害。

需投入点数: 30 Unlock after 30 spent points. Start converting Knight from pure tank into physical carry support.
Physical Damage Enhancement

Physical Damage Enhancement

passive Max Lv.10

+3% physical damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.10

+2% max HP per level

神圣之刃

神圣之刃

skill Max Lv.5

为剑注入神圣之力。Buff期间攻击力+50%,攻击时回复{0}生命。

需投入点数: 40 Unlock after 40 spent points. Pick cooldown or regeneration depending on bottleneck.
Cooldown Reduction

Cooldown Reduction

passive Max Lv.10

+1% CDR per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.10

+3 HP/s per level

不屈意志

不屈意志

skill Max Lv.5

每关一次濒死时凝聚精神以{0}%生命重新站起。

需投入点数: 50 Unlock after 50 spent points. Farming sustain and block scaling become priority.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+2% block chance per level

穿透突刺

穿透突刺

skill Max Lv.5

向前深深刺出剑,对范围内的敌人造成{0}%物理伤害。

需投入点数: 60 Unlock after 60 spent points. Late-game scaling for prolonged fights.
Thorns Aura

Thorns Aura

passive Max Lv.10

Reflect 2% damage taken per level

盾牌冲锋

盾牌冲锋

skill Max Lv.5

举起盾牌向前冲锋。对撞到的敌人造成{0}%物理伤害。

需投入点数: 70 Unlock after 70 spent points. Ultimate tier abilities.
报应打击

报应打击

skill Max Lv.3

多次攻击敌人,每次造成{0}%物理伤害。英雄生命越低,打击次数越多。

投入点数前,如何用 Task Bar Hero 职业技能数据库评估一个技能?

评估一个技能的方法是看它吃什么属性成长、以及在实战中能多频繁地释放,而不只是看它的基础伤害。

要看这个技能吃什么属性成长,而不只是它的基础伤害。那些与你英雄已经在堆的属性挂钩的技能,最终会超过初始数值更高但系数更差的技能,而这个反超点往往比玩家预想的来得更早。

冷却与资源消耗决定了一个技能在实战中到底能不能放出来。一个长冷却的高伤害技能,对快速清怪刷图的贡献可能还不如一个能持续释放的普通技能——这也是为什么同一套配装可能适合打首领,却完全不适合挂机刷图。

  • ▸ 看成长系数,而不是只看基础伤害
  • ▸ 把冷却与资源消耗折算成真实的覆盖时间
  • ▸ 适合打首领的技能在刷图时常常表现不佳

主动技能、被动技能与职业定位

主动技能定义了一个职业在每一刻做什么,被动技能则定义它如何成长,把两者放在一起读才能看出一个职业真正的用途。

主动技能定义了一个职业在每一刻做什么,被动技能则定义它如何成长。骑士依赖耐久类被动,游侠依赖攻击成长,术士依赖控场与范围伤害,牧师则依赖续航。把被动列表和主动技能放在一起读,是理解一个职业真正用途的最快方式。