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Farming Inteligente, Rastreador de Mercado e simuladores para conquistar o Taskbar Hero.

📦 Banco de Dados de Materiais do Task Bar Hero

Explore upgrade materials, inscription scrolls, boss soulstones, and socketing effects of gemstones.

Para que servem os materiais no Banco de Dados de Materiais do Task Bar Hero?

Os materiais do Task Bar Hero são os componentes de upgrade e de fabricação que travam quase todo passo da progressão do jogo: níveis de melhoria, combinações no Cubo e upgrades de runas consomem esses materiais.

Este banco de dados de materiais do Task Bar Hero reúne todos os materiais de upgrade, itens de moeda e componentes de fabricação do jogo, junto com sua raridade, a descrição in-game e as fontes que os dropam. Os materiais são a vazão de todo o sistema de progressão — eles travam níveis de melhoria, combinações no Cubo e upgrades de runas muito antes do ouro.

A raridade é a forma mais rápida de triar a lista. Materiais comuns e incomuns se acumulam aos milhares e podem ser gastos sem medo, enquanto componentes lendários e de tier imortal costumam ser o gargalo real de uma melhoria específica.

Minor Ruby

Minor Ruby

#110001
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Fire Damage +20.0 ~ 30.0%
🛡️ Armor:
Fire Resistance +0.5 ~ 1.0%
💍 Accessory:
Attack Damage +1 ~ 2
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Minor Sapphire

Minor Sapphire

#110002
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Cold Damage +20.0 ~ 30.0%
🛡️ Armor:
Armor +25 ~ 50
💍 Accessory:
Critical Chance +10.0 ~ 15.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Minor Topaz

Minor Topaz

#110003
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Lightning Damage +20.0 ~ 30.0%
🛡️ Armor:
Armor +100 ~ 150
💍 Accessory:
Cast Speed +8.0 ~ 10.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Minor Emerald

Minor Emerald

#110004
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Speed +5.0 ~ 6.0%
🛡️ Armor:
Damage Absorption +10
💍 Accessory:
Movement Speed +100 ~ 150
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Minor Amethyst

Minor Amethyst

#110005
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Physical Damage +20.0 ~ 30.0%
🛡️ Armor:
Max HP +10 ~ 30
💍 Accessory:
Cooldown Reduction +1.0 ~ 2.5%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Obsidian Shard

Obsidian Shard

#111001
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Damage +3 ~ 6
🛡️ Armor:
Block Chance +3.5 ~ 4.5%
💍 Accessory:
Attack Damage +100 ~ 150
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Coral Piece

Coral Piece

#111002
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
HP Per Hit +1 ~ 2
🛡️ Armor:
HP Regen Per Sec +15.0 ~ 20.0%
💍 Accessory:
Life Leech +1.5 ~ 2.5%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Jade Stone

Jade Stone

#111003
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Critical Chance +20.0 ~ 25.0%
🛡️ Armor:
Dodge Chance +3.5 ~ 4.5%
💍 Accessory:
Attack Speed +5.0 ~ 6.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Amber Gem

Amber Gem

#111004
rare GEMS

Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Critical Damage +20.0 ~ 25.0%
🛡️ Armor:
Max HP +80 ~ 110
💍 Accessory:
Area of Effect +8.0 ~ 9.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Ruby

Ruby

#112001
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Fire Damage +30.0 ~ 40.0%
🛡️ Armor:
Fire Resistance +1.5 ~ 2.0%
💍 Accessory:
Attack Damage +3 ~ 6
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Sapphire

Sapphire

#112002
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Cold Damage +30.0 ~ 40.0%
🛡️ Armor:
Cold Resistance +1.5 ~ 2.0%
💍 Accessory:
Critical Chance +20.0 ~ 25.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Topaz

Topaz

#112003
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Lightning Damage +30.0 ~ 40.0%
🛡️ Armor:
Lightning Resistance +1.5 ~ 2.0%
💍 Accessory:
Cast Speed +12.0 ~ 14.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Emerald

Emerald

#112004
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Speed +7.0 ~ 9.0%
🛡️ Armor:
Chaos Resistance +1.5 ~ 2.0%
💍 Accessory:
Movement Speed +200 ~ 250
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Amethyst

Amethyst

#112005
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Physical Damage +30.0 ~ 40.0%
🛡️ Armor:
Max HP +60 ~ 90
💍 Accessory:
Cooldown Reduction +4.0 ~ 5.5%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Crystal Quartz

Crystal Quartz

#113001
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Damage +10 ~ 15
🛡️ Armor:
HP Regen Per Sec +25.0 ~ 30.0%
💍 Accessory:
Critical Damage +25.0 ~ 30.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Pearl

Pearl

#113002
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Cooldown Reduction +7.0 ~ 8.5%
🛡️ Armor:
Damage Reduction +4.0 ~ 5.5%
💍 Accessory:
Critical Chance +25.0 ~ 30.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Turquoise

Turquoise

#113003
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Critical Chance +30.0 ~ 35.0%
🛡️ Armor:
Cooldown Reduction +5.5 ~ 7.0%
💍 Accessory:
Max HP +90 ~ 120
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Garnet

Garnet

#113004
rare GEMS

Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Critical Damage +30.0 ~ 40.0%
🛡️ Armor:
Armor +250 ~ 300
💍 Accessory:
Attack Speed +7.0 ~ 9.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Diamond

Diamond

#114001
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Damage +15 ~ 30
🛡️ Armor:
All Elemental Resistance +1.3 ~ 1.5%
💍 Accessory:
Area of Effect +12.0 ~ 14.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Opal

Opal

#114002
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Speed +11.0 ~ 13.0%
🛡️ Armor:
Max HP +170 ~ 200
💍 Accessory:
HP Regen Per Sec +30.0 ~ 40.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Lapis Lazuli

Lapis Lazuli

#114003
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Critical Chance +35.0 ~ 40.0%
🛡️ Armor:
Dodge Chance +7.0 ~ 9.0%
💍 Accessory:
Movement Speed +300 ~ 350
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Black Pearl

Black Pearl

#114004
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Area of Effect +14.0 ~ 17.0%
🛡️ Armor:
Block Chance +7.0 ~ 9.0%
💍 Accessory:
Cast Speed +16.0 ~ 20.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Arcane Crystal

Arcane Crystal

#115001
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Cast Speed +25.0 ~ 30.0%
🛡️ Armor:
Cooldown Reduction +8.5 ~ 10.0%
💍 Accessory:
Critical Damage +40.0 ~ 50.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Mystic Topaz

Mystic Topaz

#115002
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Lightning Damage +80.0 ~ 100.0%
🛡️ Armor:
Lightning Resistance +3.0 ~ 3.5%
💍 Accessory:
Cast Speed +20.0 ~ 25.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Enchanted Ruby

Enchanted Ruby

#115003
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Fire Damage +80.0 ~ 100.0%
🛡️ Armor:
Fire Resistance +3.0 ~ 3.5%
💍 Accessory:
Attack Damage +15 ~ 30
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Starlight Sapphire

Starlight Sapphire

#115004
rare GEMS

Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Cold Damage +80.0 ~ 100.0%
🛡️ Armor:
Cold Resistance +3.0 ~ 3.5%
💍 Accessory:
Critical Chance +35.0 ~ 40.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Void Opal

Void Opal

#116001
rare GEMS

Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Cooldown Reduction +11.5 ~ 13.0%
🛡️ Armor:
Max HP +250 ~ 300
💍 Accessory:
Max HP +180 ~ 210
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Astral Diamond

Astral Diamond

#116002
rare GEMS

Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Damage +50 ~ 100
🛡️ Armor:
All Elemental Resistance +1.7 ~ 1.9%
💍 Accessory:
Area of Effect +17.0 ~ 20.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Phantom Emerald

Phantom Emerald

#116003
rare GEMS

Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Attack Speed +15.0 ~ 17.0%
🛡️ Armor:
Chaos Resistance +3.5 ~ 4.0%
💍 Accessory:
Movement Speed +400 ~ 450
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
Twilight Amethyst

Twilight Amethyst

#116004
rare GEMS

Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

🔮 Socketing / Material Effects
🗡️ Weapon:
Physical Damage +100.0 ~ 130.0%
🛡️ Armor:
Max HP +180 ~ 210
💍 Accessory:
Cooldown Reduction +8.5 ~ 10.0%
Source: Stage Boxes, Gold Shop, and Area Boss drops
🌾 Calculate Farm
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Como usar o Banco de Dados de Materiais do Task Bar Hero para farmar com eficiência?

A forma de farmar materiais com eficiência é mirar nos baús de estágio, e não nos monstros individuais: a pergunta útil é qual estágio e qual tipo de baú rodar.

Os materiais caem de baús de estágio, não de monstros individuais, então a pergunta nunca é "qual inimigo", mas "qual estágio e qual tipo de baú". Baús de estágio comuns fornecem os materiais básicos em volume, enquanto os baús de boss concentram os componentes mais raros atrás de uma taxa de drop menor.

Antes de dedicar uma sessão idle a um material, consulte a taxa de drop do baú específico que pretende farmar. Um estágio que limpa bem mais rápido costuma vencer um estágio superior com uma tabela de drop marginalmente melhor, porque mais clears por hora significam mais baús no total.

  • ▸ Farme baús comuns para volume, baús de boss para componentes raros
  • ▸ Gaste materiais comuns à vontade — acumulá-los raramente compensa
  • ▸ Descubra qual melhoria está travada antes de escolher o alvo de farm

Lendo a raridade e as fontes de drop dos materiais

Cada material registra duas coisas que decidem como você deve tratá-lo: o tier de raridade atribuído pelo jogo e os baús de estágio que podem produzi-lo.

Cada entrada lista o tier de raridade atribuído pelo jogo e os baús de estágio que podem produzi-lo. Essa combinação diz tanto quão escasso um material é quanto quão cedo você pode realisticamente começar a coletá-lo, e é isso que torna possível planejar uma melhoria de várias etapas em vez de descobrir no meio do caminho que um componente está indisponível.