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📦 Banco de Dados de Materiais do Task Bar Hero
Explore upgrade materials, inscription scrolls, boss soulstones, and socketing effects of gemstones.
Para que servem os materiais no Banco de Dados de Materiais do Task Bar Hero?
Os materiais do Task Bar Hero são os componentes de upgrade e de fabricação que travam quase todo passo da progressão do jogo: níveis de melhoria, combinações no Cubo e upgrades de runas consomem esses materiais.
Este banco de dados de materiais do Task Bar Hero reúne todos os materiais de upgrade, itens de moeda e componentes de fabricação do jogo, junto com sua raridade, a descrição in-game e as fontes que os dropam. Os materiais são a vazão de todo o sistema de progressão — eles travam níveis de melhoria, combinações no Cubo e upgrades de runas muito antes do ouro.
A raridade é a forma mais rápida de triar a lista. Materiais comuns e incomuns se acumulam aos milhares e podem ser gastos sem medo, enquanto componentes lendários e de tier imortal costumam ser o gargalo real de uma melhoria específica.

Minor Ruby
#110001Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Minor Sapphire
#110002Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Minor Topaz
#110003Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Minor Emerald
#110004Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Minor Amethyst
#110005Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Obsidian Shard
#111001Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Coral Piece
#111002Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Jade Stone
#111003Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Amber Gem
#111004Material de decoração básico comum. Usado para decorar um item, concede um pequeno aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Ruby
#112001Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Sapphire
#112002Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Topaz
#112003Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Emerald
#112004Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Amethyst
#112005Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Crystal Quartz
#113001Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Pearl
#113002Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Turquoise
#113003Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Garnet
#113004Material de decoração básico. Usado para decorar um item, concede um aumento de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Diamond
#114001Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Opal
#114002Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Lapis Lazuli
#114003Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Black Pearl
#114004Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Arcane Crystal
#115001Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Mystic Topaz
#115002Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Enchanted Ruby
#115003Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Starlight Sapphire
#115004Material de decoração intermediário. Usado para decorar um item, concede um aumento especial de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Void Opal
#116001Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Astral Diamond
#116002Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Phantom Emerald
#116003Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.

Twilight Amethyst
#116004Material de decoração avançado. Usado para decorar um item, concede um aumento poderoso de atributo definido pelo tipo de equipamento.
Como usar o Banco de Dados de Materiais do Task Bar Hero para farmar com eficiência?
A forma de farmar materiais com eficiência é mirar nos baús de estágio, e não nos monstros individuais: a pergunta útil é qual estágio e qual tipo de baú rodar.
Os materiais caem de baús de estágio, não de monstros individuais, então a pergunta nunca é "qual inimigo", mas "qual estágio e qual tipo de baú". Baús de estágio comuns fornecem os materiais básicos em volume, enquanto os baús de boss concentram os componentes mais raros atrás de uma taxa de drop menor.
Antes de dedicar uma sessão idle a um material, consulte a taxa de drop do baú específico que pretende farmar. Um estágio que limpa bem mais rápido costuma vencer um estágio superior com uma tabela de drop marginalmente melhor, porque mais clears por hora significam mais baús no total.
- ▸ Farme baús comuns para volume, baús de boss para componentes raros
- ▸ Gaste materiais comuns à vontade — acumulá-los raramente compensa
- ▸ Descubra qual melhoria está travada antes de escolher o alvo de farm
Lendo a raridade e as fontes de drop dos materiais
Cada material registra duas coisas que decidem como você deve tratá-lo: o tier de raridade atribuído pelo jogo e os baús de estágio que podem produzi-lo.
Cada entrada lista o tier de raridade atribuído pelo jogo e os baús de estágio que podem produzi-lo. Essa combinação diz tanto quão escasso um material é quanto quão cedo você pode realisticamente começar a coletá-lo, e é isso que torna possível planejar uma melhoria de várias etapas em vez de descobrir no meio do caminho que um componente está indisponível.