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🛡️ Heróis e Árvores de Habilidade do Task Bar Hero

Compare basic character attributes and select optimal party comps. Click any hero to open their detail and skill page.

O que são os heróis e as árvores de habilidade do Task Bar Hero?

Os heróis do Task Bar Hero são as seis classes jogáveis — Knight, Ranger, Sorcerer, Priest, Hunter e Slayer — e cada uma tem os seus próprios atributos base, restrições de arma e árvore de habilidades.

Task Bar Hero traz seis classes — Knight, Ranger, Sorcerer, Priest, Hunter e Slayer — cada uma com seus próprios atributos base, restrições de arma e árvore de habilidades. Como os heróis não são intercambiáveis, entender para que serve cada um é o pré-requisito de toda decisão de time neste site.

Esta página compara o plantel lado a lado, e cada herói leva a uma árvore de habilidades completa com planejamento de alocação e uma build recomendada.

Cavaleiro
Tank / Frontline

Cavaleiro

Lutador corpo a corpo resistente com forte defesa e escudo.

🗡️ Arma Principal Sword
🛡️ Mão Secundária Shield
⚡ Base DPS 1.82
🔓 Unlock Starter hero

📊 Base Combat Attributes

⚔️ Dano de Ataque 2
⚡ Velocidade de Ataque 0.9/s
🎯 Chance Crítica 2.5%
💥 Dano Crítico 140%
❤️ HP Máximo 130
🛡️ Poder de Defesa 45
🏃 Velocidade de Movimento 950
✨ Velocidade de Conjuração 1x
⏱️ Redução do Tempo de Recarga 0%
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Quick Select

Base DPS Rankings

#1
Matador 3.85
#2
Explorador 3.15
#3
Feiticeiro 2.8
#4
Caçador 2.6
#5
Cavaleiro 1.82
#6
Sacerdote 1.5

Heróis e Árvores de Habilidade do Task Bar Hero: como escolher qual montar?

A forma de escolher qual herói montar é começar pela lacuna no seu time atual, e não por uma tier list.

Comece pela lacuna no seu time atual, e não por uma tier list. Se os clears falham porque o grupo morre, a resposta é um herói com sustentação ou escalonamento defensivo; se falham porque a fase estoura o tempo, é mais dano ou mais controle. Rankings de tier pressupõem um contexto de time, e o seu pode não ser esse.

Os atributos base dizem como um herói escala, não o quão forte ele é no nível 1. Um herói com ataque inicial baixo mas um coeficiente por nível forte vai ultrapassar uma alternativa de início mais alto bem antes do endgame, então leia a curva de crescimento e não a coluna inicial.

  • ▸ Escolha o herói que tapa a lacuna do seu time, não o topo de uma tier list
  • ▸ Leia o escalonamento por nível, não os atributos base no nível 1
  • ▸ As restrições de arma decidem que equipamento um herói pode realmente usar

Atributos e papéis dos heróis

Cada entrada de herói lista os atributos base, o papel, as opções de arma e a árvore de habilidades completa com os valores por nível.

Cada entrada de herói lista atributos base, papel, opções de arma e a árvore de habilidades completa com valores por nível. Comparar dois heróis na mesma linha de atributo é o caminho mais rápido para ver qual deles serve a uma vaga de dano, sustentação ou controle na sua composição.

Como escolher qual herói do Task Bar Hero montar primeiro?

Todos os heróis do Task Bar Hero são viáveis e nenhum deles é simplesmente ruim, mas eles não são igualmente bons na mesma etapa do jogo. Heróis de dano compensam a partir do momento em que outra peça do time os mantém vivos, porque dano sozinho não segura uma luta; suportes compensam assim que o conteúdo começa a matar o seu time; e tanques compensam exatamente quando a linha de frente é o que falha, e não o dano. A ordem prática para a maioria das contas é colocar uma fonte de dano confiável para funcionar primeiro, depois um curador ou suporte, e só então o tanque que permite que os dois sobrevivam ao tier em que você está travado: cada peça só rende de verdade quando a anterior já está resolvida. O que define a escolha é o momento da conta, não a classe em si, e esse momento muda conforme você avança.

Os atributos base explicam a maior parte das diferenças entre os heróis antes de qualquer habilidade ou item entrar na conta, e é por onde vale começar a comparação. Velocidade de ataque, chance crítica e dano crítico decidem como um herói de dano escala ao longo dos níveis; vida e armadura decidem se um tanque consegue segurar a linha de frente; redução de recarga decide com que frequência um suporte consegue agir durante uma luta. Essas três leituras respondem a perguntas diferentes: quanto dano sai, quanto dano entra, e com que frequência cada habilidade volta a ficar disponível. Comparar essas colunas em todo o plantel costuma ser o suficiente para prever como uma classe vai se comportar na prática, muito antes de você gastar os pontos de habilidade necessários para descobrir isso por conta própria, e sem precisar testar cada herói no jogo. São colunas que você lê sem gastar nada, e é justamente por isso que valem a pena antes de qualquer compromisso.