TASKBAR HERO Wiki & Companions Farming Inteligente, Rastreador de Mercado e simuladores para conquistar o Taskbar Hero.
🗺️ Fases do Task Bar Hero e Ondas de Inimigos
Filter by chapter or difficulty, and click map nodes to inspect localized mob spawns, chest rates, and materials.
O que são as Fases do Task Bar Hero e como funcionam as ondas de inimigos?
As fases do Task Bar Hero são os níveis que formam a escada de progressão do jogo: cada uma tem uma faixa de nível recomendada, um conjunto de ondas de inimigos que culmina em um boss e uma tabela de recompensas.
A escada de fases é a espinha dorsal da progressão de Task Bar Hero. Cada fase tem uma faixa de nível recomendada, um conjunto de ondas de inimigos que culmina em um boss e uma tabela de recompensas com ouro, experiência, materiais e drops de baú. Limpar uma fase desbloqueia a seguinte, então a escada funciona também como a curva de dificuldade do jogo.
Este banco de dados documenta cada fase com sua composição de inimigos, número de ondas, atributos do boss e recompensas de clear em Normal, Nightmare, Hell e Torment.
Act 1 / normal - click node to inspect
Pasto
👾 Monsters
Chest Drop Rates
📦 Potential Chest Drops
🗃️ Common Chest Loot ID: #910011
👑 Boss Chest Loot ID: #920011
Drop Materials
Fases do Task Bar Hero e ondas de inimigos: como escolher quais empurrar ou farmar?
A melhor fase para farmar não é a mais alta que você consegue limpar: a velocidade de clear importa tanto quanto a recompensa por clear, então voltar um capítulo com frequência vence em baús por hora.
A fase mais alta que você consegue limpar não é automaticamente a melhor para farmar. A velocidade de clear importa tanto quanto a recompensa por clear: voltar um capítulo com frequência aumenta os baús por hora o suficiente para vencer uma fase mais lenta e mais rica, e no jogo idle essa diferença de vazão se acumula ao longo de toda a sessão.
Quando você está empurrando em vez de farmar, compare o nível do seu time com a faixa recomendada da fase e confira a entrada do boss antes de se comprometer. Uma fase cujo boss resiste ao seu tipo de dano é um lugar ruim para gastar tentativas, mesmo que as ondas anteriores sejam confortáveis.
- ▸ Farme por baús por hora, não por recompensa por clear
- ▸ Voltar um capítulo costuma vencer uma fase superior lenta
- ▸ Confira o tipo do boss antes de comprometer um push
Recompensas das fases e tiers de dificuldade
As recompensas das fases escalam com o tier de dificuldade em que você limpa, e não apenas com o número da fase, e cada dificuldade adiciona mecânicas além da inflação bruta de atributos.
As recompensas escalam com a dificuldade, não apenas com o número da fase, e cada dificuldade adiciona mecânicas além da inflação bruta de atributos. Acompanhar quanto uma fase paga em cada tier é o que permite decidir se vale refarmar uma fase anterior em dificuldade maior em vez de avançar na atual.
Como funcionam os tiers de dificuldade do Task Bar Hero?
O Task Bar Hero passa a sua lista de fases por vários tiers de dificuldade, e o mesmo número de fase significa uma luta diferente em cada um deles. Uma fase que o seu time limpa com folga na dificuldade base pode virar uma parede de verdade um tier acima, porque a vida dos inimigos, o dano dos inimigos e o conjunto de habilidades do boss mudam todos juntos, em vez de escalarem de forma suave e previsível. O nome e o número da fase continuam os mesmos, mas o que espera o seu time lá dentro é outra coisa. É por isso que uma entrada de fase lida em uma dificuldade não descreve a mesma fase em outra, e comparar as duas versões é mais útil do que olhar uma delas isolada. Tratar um novo tier como conteúdo novo, e não como uma versão mais difícil do anterior, é o que impede que uma corrida de progressão vire uma sequência de wipes.
A consequência prática é que progressão e farm querem fases diferentes, e as duas respostas raramente apontam para o mesmo lugar. A progressão quer a primeira fase de um novo tier que você consegue limpar de qualquer maneira, mesmo que o clear saia apertado e demore, porque o desbloqueio é a recompensa; o farm quer a fase mais alta que você consegue limpar repetidamente sem uma única morte, porque é a repetição que produz os itens, e não a tentativa isolada. São duas perguntas diferentes: uma é até onde eu chego, a outra é onde eu rendo mais, e elas não têm a mesma resposta. Essas duas respostas ficam vários tiers distantes uma da outra na maioria das contas, e confundir as duas é o que faz um time terminar travado atrás de uma parede que não consegue passar, ou farmando muito abaixo da capacidade que realmente tem, e nos dois casos o que se perde é tempo.