TBH Index
Logo
Taskbar Hero Logo TASKBAR HERO Wiki & Companions

Farming Inteligente, Rastreador de Mercado e simuladores para conquistar o Taskbar Hero.

⚔️ Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero

Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.

O que o Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero cobre?

O Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero lista cada habilidade ativa e passiva das seis classes do jogo, com escalonamento de dano, recarga, custo de recurso e requisitos de desbloqueio.

Cada herói em Task Bar Hero parte de uma lista fixa de habilidades dividida entre ativas e passivas, com escalonamento de dano, recarga, custo de recurso e requisitos de desbloqueio que mudam conforme a habilidade sobe de nível. Como a mesma habilidade se comporta de forma diferente no nível 1 e no máximo, a pergunta útil raramente é "quais habilidades essa classe tem", mas "quais habilidades valem os pontos no meu nível atual".

Este banco de dados lista o conjunto completo de habilidades de cada uma das seis classes com seus valores de escalonamento e condições de desbloqueio, para você comparar entre classes antes de fechar uma build.

Max Points: 30 Points
Required Points: 0 Open from level 1. This row decides whether Knight survives early waves.
Attack Damage Enhancement

Attack Damage Enhancement

passive Max Lv.3

+5% attack damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.8

+3% max HP per level

Estocada Perfurante

Estocada Perfurante

skill Max Lv.5

Crave a espada profundamente à frente, causando {0}% de dano físico aos inimigos em alcance.

Investida do Escudo

Investida do Escudo

skill Max Lv.5

Erga o escudo e avance. Cause {0}% de dano físico aos inimigos com quem colidir.

Required Points: 10 Unlock after 10 spent points. Use this row when armor or regen is the wall.
Armor Enhancement

Armor Enhancement

passive Max Lv.8

+4% armor per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.5

+2 HP/s per level

Golpe de Retribuição

Golpe de Retribuição

skill Max Lv.5

Atinge inimigos várias vezes, causando {0}% de dano físico por golpe. Quanto menor o PV do herói, mais golpes.

Required Points: 20 Unlock after 20 spent points. This is where Knight starts adding sustain utility.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+1.5% block chance per level

Campo de Égide

Campo de Égide

skill Max Lv.5

Projete uma aura protetora que bloqueia {0} de dano aos aliados na área.

Required Points: 30 Unlock after 30 spent points. Start converting Knight from pure tank into physical carry support.
Physical Damage Enhancement

Physical Damage Enhancement

passive Max Lv.10

+3% physical damage per level

Health Enhancement

Health Enhancement

passive Max Lv.10

+2% max HP per level

Lâmina Sagrada

Lâmina Sagrada

skill Max Lv.5

Imbua sua espada com poder sagrado. Durante o buff, +50% de dano; ataques restauram {0} PV.

Required Points: 40 Unlock after 40 spent points. Pick cooldown or regeneration depending on bottleneck.
Cooldown Reduction

Cooldown Reduction

passive Max Lv.10

+1% CDR per level

HP Regen Enhancement

HP Regen Enhancement

passive Max Lv.10

+3 HP/s per level

Vontade Inabalável

Vontade Inabalável

skill Max Lv.5

Uma vez por fase em estado agonizante: concentre-se e levante-se com {0}% de PV.

Required Points: 50 Unlock after 50 spent points. Farming sustain and block scaling become priority.
HP Per Kill Enhancement

HP Per Kill Enhancement

passive Max Lv.10

+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement

Block Chance Enhancement

passive Max Lv.10

+2% block chance per level

Estocada Perfurante

Estocada Perfurante

skill Max Lv.5

Crave a espada profundamente à frente, causando {0}% de dano físico aos inimigos em alcance.

Required Points: 60 Unlock after 60 spent points. Late-game scaling for prolonged fights.
Thorns Aura

Thorns Aura

passive Max Lv.10

Reflect 2% damage taken per level

Investida do Escudo

Investida do Escudo

skill Max Lv.5

Erga o escudo e avance. Cause {0}% de dano físico aos inimigos com quem colidir.

Required Points: 70 Unlock after 70 spent points. Ultimate tier abilities.
Golpe de Retribuição

Golpe de Retribuição

skill Max Lv.3

Atinge inimigos várias vezes, causando {0}% de dano físico por golpe. Quanto menor o PV do herói, mais golpes.

Como avaliar uma habilidade no Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero antes de investir pontos?

A forma de avaliar uma habilidade é olhar com o que ela escala e com que frequência ela realmente dispara, e não apenas o número do dano base.

Olhe com o que a habilidade escala, não apenas o dano base. Habilidades que escalam com um atributo que seu herói já acumula vão superar habilidades com número inicial maior mas coeficiente mais fraco, e essa ultrapassagem costuma acontecer antes do que os jogadores esperam.

Recarga e custo de recurso decidem se a habilidade realmente dispara na prática. Uma habilidade de dano alto com recarga longa contribui menos para um farm de clear rápido do que uma habilidade modesta que você consegue conjurar continuamente — e é por isso que a mesma build pode estar certa para tentativas de boss e errada para o farm idle.

  • ▸ Confira o coeficiente de escalonamento, não só o dano base
  • ▸ Coloque recarga e custo de recurso na conta do uptime real
  • ▸ Habilidades boas para boss costumam render menos no farm

Habilidades ativas, passivas e identidade de classe

As habilidades ativas definem o que uma classe faz a cada instante, enquanto as passivas definem como ela escala.

As habilidades ativas definem o que uma classe faz a cada instante; as passivas definem como ela escala. O Knight se apoia em passivas de resistência, o Ranger em escalonamento de ataque, o Sorcerer em controle de grupo e dano em área, e o Priest em sustentação. Ler a lista de passivas junto com as ativas é o caminho mais rápido para entender para que uma classe realmente serve.