TASKBAR HERO Wiki & Companions Farming Inteligente, Rastreador de Mercado e simuladores para conquistar o Taskbar Hero.
⚔️ Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero
Examine active & passive skill specifications, upgrade ratios, and unlock thresholds across all roles.
O que o Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero cobre?
O Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero lista cada habilidade ativa e passiva das seis classes do jogo, com escalonamento de dano, recarga, custo de recurso e requisitos de desbloqueio.
Cada herói em Task Bar Hero parte de uma lista fixa de habilidades dividida entre ativas e passivas, com escalonamento de dano, recarga, custo de recurso e requisitos de desbloqueio que mudam conforme a habilidade sobe de nível. Como a mesma habilidade se comporta de forma diferente no nível 1 e no máximo, a pergunta útil raramente é "quais habilidades essa classe tem", mas "quais habilidades valem os pontos no meu nível atual".
Este banco de dados lista o conjunto completo de habilidades de cada uma das seis classes com seus valores de escalonamento e condições de desbloqueio, para você comparar entre classes antes de fechar uma build.

Attack Damage Enhancement
+5% attack damage per level

Health Enhancement
+3% max HP per level

Estocada Perfurante
Crave a espada profundamente à frente, causando {0}% de dano físico aos inimigos em alcance.

Investida do Escudo
Erga o escudo e avance. Cause {0}% de dano físico aos inimigos com quem colidir.

Armor Enhancement
+4% armor per level

HP Regen Enhancement
+2 HP/s per level

Golpe de Retribuição
Atinge inimigos várias vezes, causando {0}% de dano físico por golpe. Quanto menor o PV do herói, mais golpes.

HP Per Kill Enhancement
+1 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+1.5% block chance per level

Campo de Égide
Projete uma aura protetora que bloqueia {0} de dano aos aliados na área.

Physical Damage Enhancement
+3% physical damage per level

Health Enhancement
+2% max HP per level

Lâmina Sagrada
Imbua sua espada com poder sagrado. Durante o buff, +50% de dano; ataques restauram {0} PV.

Cooldown Reduction
+1% CDR per level

HP Regen Enhancement
+3 HP/s per level

Vontade Inabalável
Uma vez por fase em estado agonizante: concentre-se e levante-se com {0}% de PV.

HP Per Kill Enhancement
+2 HP per kill per level

Block Chance Enhancement
+2% block chance per level

Estocada Perfurante
Crave a espada profundamente à frente, causando {0}% de dano físico aos inimigos em alcance.

Thorns Aura
Reflect 2% damage taken per level

Investida do Escudo
Erga o escudo e avance. Cause {0}% de dano físico aos inimigos com quem colidir.

Golpe de Retribuição
Atinge inimigos várias vezes, causando {0}% de dano físico por golpe. Quanto menor o PV do herói, mais golpes.
Como avaliar uma habilidade no Banco de Dados de Habilidades do Task Bar Hero antes de investir pontos?
A forma de avaliar uma habilidade é olhar com o que ela escala e com que frequência ela realmente dispara, e não apenas o número do dano base.
Olhe com o que a habilidade escala, não apenas o dano base. Habilidades que escalam com um atributo que seu herói já acumula vão superar habilidades com número inicial maior mas coeficiente mais fraco, e essa ultrapassagem costuma acontecer antes do que os jogadores esperam.
Recarga e custo de recurso decidem se a habilidade realmente dispara na prática. Uma habilidade de dano alto com recarga longa contribui menos para um farm de clear rápido do que uma habilidade modesta que você consegue conjurar continuamente — e é por isso que a mesma build pode estar certa para tentativas de boss e errada para o farm idle.
- ▸ Confira o coeficiente de escalonamento, não só o dano base
- ▸ Coloque recarga e custo de recurso na conta do uptime real
- ▸ Habilidades boas para boss costumam render menos no farm
Habilidades ativas, passivas e identidade de classe
As habilidades ativas definem o que uma classe faz a cada instante, enquanto as passivas definem como ela escala.
As habilidades ativas definem o que uma classe faz a cada instante; as passivas definem como ela escala. O Knight se apoia em passivas de resistência, o Ranger em escalonamento de ataque, o Sorcerer em controle de grupo e dano em área, e o Priest em sustentação. Ler a lista de passivas junto com as ativas é o caminho mais rápido para entender para que uma classe realmente serve.